<chapter id="id_usermenu">
<title
>Menú configurable per l'usuari</title>

<sect1 id="id_usermenu_configuration">
<title
>Configuració</title>

<para
>El &kile; implementa un menú configurable per l'usuari, el qual apareixerà com a part del menú del &kile;. Aquest menú es pot configurar utilitzant el diàleg de configuració del &kile; amb <menuchoice
><guimenu
>Arranjament</guimenu
><guisubmenu
>Configura el &kile;...</guisubmenu
><guimenuitem
>Menú d'usuari</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Configurant el menú d'usuari</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_01.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Configurant el menú d'usuari</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Teniu dues opcions on col·locar aquest menú:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Ja sigui l'entrada de menú <guimenu
>Menú d'usuari</guimenu
> que apareixerà a la barra de menús principal entre els menús <guimenu
>LaTeX</guimenu
> i <guimenu
>Assistent</guimenu
> com l'assistent de configuració <guimenuitem
>Edita el menú d'usuari</guimenuitem
> al menú <guimenu
>Assistent</guimenu
>.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El menú d'usuari es troba en el menú principal</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_02.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El menú d'usuari es troba en el menú principal</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
>O ambdós elements apareixeran a la part inferior del menú <guimenu
>LaTeX</guimenu
>.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El menú d'usuari com una part del menú LaTeX</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_03.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El menú d'usuari com una part del menú LaTeX</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>
</itemizedlist>


<para
>Les etiquetes definides per l'usuari ja existents de versions anteriors del &kile; es transformaran automàticament en el nou menú configurable per l'usuari. Les etiquetes es desen en un fitxer anomenat <filename
>usertags.xml</filename
> i igual que tots els fitxers de definició del menú, es poden trobar al directori de menú d'usuari local del &kile;: <filename
>KILE_APP_DIR/usermenu/</filename
>, &pex; <filename
>/home/usuari/.kde/share/apps/kile/usermenu/</filename
>.</para>

<para
>Podeu utilitzar diferents fitxers de definició del menú per a les diferents tasques. Crideu l'assistent de menú d'usuari <menuchoice
><guimenu
>Assistent</guimenu
><guisubmenu
>Edita el menú d'usuari</guisubmenu
></menuchoice
> o <menuchoice
><guimenu
>LaTeX</guimenu
><guisubmenu
>Edita el menú d'usuari</guisubmenu
></menuchoice
> per instal·lar o modificar un fitxer de definició de menú.</para>

</sect1>


<sect1 id="id_usermenu_wizard">
<title
>Assistent</title>

<para
>Podeu crear o modificar menús existents amb un confortable assistent de configuració del menú d'usuari que es troba a <menuchoice
><guimenu
>Assistent</guimenu
><guisubmenu
>Edita el menú d'usuari</guisubmenu
></menuchoice
>.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El menú d'usuari de l'Assistent</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_04.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El menú d'usuari de l'Assistent</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>A la part esquerra veureu un menú en arbre existent. Com un menú estàndard, estaran disponibles tres tipus diferents d'elements de menú:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Entrades de menú estàndard, que s'assignen a una acció.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Submenús, que contenen més elements de menú.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Separadors, per aconseguir una estructura visible de totes les entrades.</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Per modificar aquest menú, utilitzeu els sis botons al costat esquerre. Són possibles més accions, disponibles al menú contextual dels elements de menú ja existents.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El menú en arbre definit per l'usuari</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_05.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El menú en arbre definit per l'usuari</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Cada element de menú estàndard s'assigna a un dels tres tipus d'acció, on cadascun d'ells té atributs diferents, que es poden establir:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
><guilabel
>Text:</guilabel
>&nbsp; el &kile; ofereix la capacitat de crear les vostres pròpies etiquetes. Una etiqueta és similar a una drecera que llança alguna ordre o que escriu textos d'ús freqüent, &pex;, en Joe Sixpack utilitza sovint les frases <userinput
>Hi, I have been inserted ...</userinput
>. Aquesta etiqueta serà inserida a la posició actual del cursor, quan es cridi aquesta acció (vegeu a dalt). També estan disponibles els metacaràcters (vegeu <xref linkend="id_usermenu_placeholders" role="select: title pageabbrv"/>).</para>
</listitem>

<listitem
><para
><guilabel
>Insereix el contingut del fitxer:</guilabel
>&nbsp; Insereix tot el contingut d'un fitxer donat.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Inserint el contingut d'un fitxer</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_06a.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Inserint el contingut d'un fitxer</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

  <listitem
><para
><guilabel
>Executa un programa extern:</guilabel
>&nbsp; La sortida d'aquest programa es pot inserir en el document obert. El metacaràcter <userinput
>%M</userinput
> també és possible a la línia d'ordres d'aquest programa, atès que el text seleccionat es desarà en un fitxer temporal. Utilitzeu <userinput
>%M</userinput
> per al nom de fitxer d'aquest fitxer temporal.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Executant un programa extern</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_06b.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Executant un programa extern</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

</itemizedlist>

<para
>Si no està present alguna informació important per a una acció, els elements de menú seran de color vermell. Aquesta pot tractar d'un fitxer inexistent.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El fitxer no existeix</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_07a.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El fitxer no existeix</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>O un títol que falti per a l'entrada de menú, el qual es mostrarà amb signes d'interrogació com <userinput
>???</userinput
>.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Falta el títol d'una entrada de menú</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_07b.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Falta el títol d'una entrada de menú</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Si obriu el menú contextual d'un element de menú en color vermell, obtindreu una opció addicional per obtenir més informació sobre aquest error.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Informació addicional</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_07c.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Informació addicional</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Més informació també pot estar disponible utilitzant la característica <guilabel
>Què és això?</guilabel
> de la majoria d'estris.</para>

</sect1>


<sect1 id="id_usermenu_placeholders">
<title
>Marcadors de posició</title>

<sect2 id="id_usermenu_placeholders_text">
<title
>Inserir text</title>

<para
>Hi ha alguns marcadors de posició que podeu utilitzar en les etiquetes definides per l'usuari: <userinput
>%C</userinput
>, <userinput
>%B</userinput
>, <userinput
>%M</userinput
>, <userinput
>%E</userinput
>, <userinput
>%R</userinput
> i <userinput
>%T</userinput
>.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><userinput
>%C</userinput
>: indica a on se situarà el cursor després d'inserir una etiqueta definida per l'usuari.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Posició del cursor (%C)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08a.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Posició del cursor (%C)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
><userinput
>%B</userinput
>:&nbsp; serà substituït per un pic (vegeu <xref linkend="editing_bullets" role="select: title pageabbrv"/>).</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Pic (%B)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08b.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Pic (%B)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
><userinput
>%M</userinput
>:&nbsp; serà substituït pel text seleccionat.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Text seleccionat (%M)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08c.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Text seleccionat (%M)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
><userinput
>%E</userinput
>:&nbsp; indica la profunditat del sagnat del text dins d'un entorn.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Sagnat del text d'entorn (%E)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08d.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Sagnat del text d'entorn (%E)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
><userinput
>%R</userinput
>:&nbsp; cridarà a un diàleg de referència per escollir una etiqueta que ja s'ha definit. Això es pot utilitzar per referir-se a una etiqueta predefinida, que podreu escollir des d'una llista desplegable (vegeu <menuchoice
><guimenu
>LaTeX</guimenu
><guimenuitem
>Referències</guimenuitem
><guimenuitem
>ref</guimenuitem
></menuchoice
> o <menuchoice
><guimenu
>LaTeX</guimenu
><guimenuitem
>Referències</guimenuitem
><guimenuitem
>ref_pàgina</guimenuitem
></menuchoice
>).</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Referències (%R)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08e.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Referències (%R)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
><userinput
>%T</userinput
>:&nbsp; cridarà un diàleg de cita per escollir una cita ja definida. El mateix que utilitzar <menuchoice
><guimenu
>LaTeX</guimenu
><guimenuitem
>Referències</guimenuitem
><guimenuitem
>cita</guimenuitem
></menuchoice
> una llista amb totes les claus de cita que apareixen.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Claus de citació (%T)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_08f.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Claus de citació (%T)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Considerem un altre exemple, amb la macro <userinput
>\frac{%M}{%C}</userinput
>. En primer lloc, seleccionem un nombre en el nostre text, diguem <userinput
>42</userinput
>. Ara invocarem aquesta macro i obtindrem <userinput
>\frac{42}{}</userinput
> amb el cursor situat en el segon parell de tanques.</para>

</sect2>

<sect2 id="id_usermenu_placeholders_file">
<title
>Inserir el contingut d'un fitxer</title>

<para
>Si voleu inserir el contingut d'un fitxer de text, podeu utilitzar els mateixos marcadors de posició.</para>

</sect2>

<sect2 id="id_usermenu_placeholders_program">
<title
>Executar un programa</title>

<para
>Si voleu executar un programa extern, a la línia d'ordres només es reconeixerà la <userinput
>%M</userinput
> per al text seleccionat. La selecció es desarà en un fitxer temporal i el marcador de posició <userinput
>%M</userinput
> serà substituït amb aquest nom de fitxer.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Executant un programa extern (%M)</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_09.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Executant un programa extern (%M)</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Un altre marcador de posició és <userinput
>%S</userinput
>, que serà substituït pel nom base complet del document actual sense el camí d'accés. Aquest nom base es compon de tots els caràcters al fitxer fins (però sense incloure) l'últim caràcter «.».</para>

</sect2>

</sect1>


<sect1 id="id_usermenu_parameter">
<title
>Paràmetre</title>

<para
>La majoria de les entrades al menú poden tenir altres paràmetres autoexplicatius, que es poden seleccionar. Si algun d'aquests paràmetres no estan disponibles per a algun tipus d'acció, aquestes restaran desactivades.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>El menú d'usuari de Paràmetre</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_10.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>El menú d'usuari de Paràmetre</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Heus aquí un exemple de l'execució d'un programa extern:</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Paràmetre d'exemple</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_11.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Paràmetre d'exemple</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

<para
>Podeu veure que es crida un script <userinput
>perl</userinput
>, que ha de treballar amb la selecció actual. El paràmetre <guilabel
>Necessitats el text seleccionat</guilabel
> es marca per assegurar una selecció. La sortida d'aquest script s'inserirà (<guilabel
>Insereix la sortida del programa escollit</guilabel
>) i substituirà a la selecció actual (<guilabel
>Substitueix el text seleccionat</guilabel
>), però no serà seleccionat per si mateix.</para>

<para
>Per descomptat, també podeu cridar als vostres propis programes o scripts. Per exemple, seleccioneu una llista de números, separats per espais, i crideu a un script o programa en Perl, el qual transformarà aquesta selecció en un codi en &latex; per a una matriu. Siguin quines siguin les vostres idees, podreu adonar-vos utilitzant la següent entrada del menú d'usuari.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Paràmetre d'exemple 2</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_11b.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Paràmetre d'exemple 2</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>

</sect1>


<sect1 id="id_usermenu_files">
<title
>Fitxers de definició del menú</title>

<para
>Podeu instal·lar diferents menús en temps d'execució per a diferents tasques. Quan crideu l'assistent menú d'usuari, el fitxer de definició de menú actual serà carregat. Si el modifiqueu i tanqueu el diàleg amb <guibutton
>D'acord</guibutton
>, els canvis es desaran i s'instal·laran com el nou menú d'usuari. Tanqueu el diàleg amb <guibutton
>Cancel·la</guibutton
> i es descartaran tots els canvis.</para>

	<screenshot>
		<screeninfo
>Fitxers de definició del menú</screeninfo>
		<mediaobject>
		<imageobject>
		<imagedata fileref="usermenu_12.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
		<phrase
>Fitxers de definició del menú</phrase>
		</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>


<para
>També sou lliure per desar el fitxer modificat al directori del menú d'usuari o per carregar un altre fitxer de definició del menú i instal·lar-lo. Tots els fitxers de definició del menú d'usuari s'han de desar al directori de menú d'usuari del &kile;: <filename
>KILE_APP_DIR/usermenu/</filename
>.</para>

<para
>Mireu l'exemple del fitxer de definició del menú <userinput
>exemple.xml</userinput
> per veure més entrades de menú amb els seus paràmetres.</para>

</sect1>

</chapter>
