KHANGMAN(6)

NAZWA
khangman - Klasyczna gra hangman dla KDE

STRESZCZENIE

khangman [Standardowe opcje KDE] [Standardowe opcje Qt]

OPIS

KHangMan to gra oparta na dobrze znanej grze w wisielca. Jest przeznaczona dla dzieci w wieku lat 6 i więcej. Posiada cztery poziomy trudności: Zwierzęta (słowa dot. zwierząt), Łatwy, Średni i Trudny.

Wybierane jest losowe słowo, a litery są chowane. Gracz musi zgadnąć słowo sprawdzając każdorazowo po jednej literze. Za każdym razem, gdy podana zostanie zła litera, rysowany jest kawałek wisielca. Należy odgadnąć całe słowo zanim zostaniesz powieszony! Masz na to 10 prób.

Program stanowi część modułu edukacyjnego środowiska KDE.

ZOBACZ TAKŻE

Bardziej szczegółowa dokumentacja dla użytkownika dostępna jest pod adresem help:/khangman (wpisz ten adres URL w Konquerorem lub uruchom khelpcenter help:/khangman).

Więcej informacji na temat programu dostępne jest na stronach środowiska edukacyjnego KDE[1]

AUTORZY

KHangMan został napisany przez: Primoz'a Anzur'a i Anne-Marie Mahfouf <annma@kde.org>

Ten podręcznik został przygotowany przez Ben'a Burton'a dla projektu Debiana.

AUTOR

Ben Burton <bab@debian.org>
    Autor.

PRZYPISY

1.  środowiska edukacyjnego KDE
    http://edu.kde.org/khangman/